Este projeto autoral consistiu na recriação em 3D da icônica Fender Telecaster, unindo precisão técnica e interpretação estética em um estudo aprofundado de modelagem hard surface e lookdev realista.
O desenvolvimento iniciou no Autodesk Maya, onde modelei cada componente individualmente — corpo, braço, headstock, trastes, captadores, ferragens e parafusos — com base em referências reais e atenção às proporções originais do instrumento.
A etapa de texturização e look development foi realizada no Substance 3D Painter, explorando variações de madeira natural, verniz, metais com desgaste sutil e microdetalhes de superfície para alcançar fidelidade física e materialidade convincente.
Busquei também adicionar marcas leves de uso e pequenas imperfeições controladas, trazendo maior veracidade ao asset e evitando o aspecto excessivamente procedural.
O projeto reforça competências em modelagem de precisão, shader development, detalhamento microestrutural e construção de assets com foco em realismo para portfólio e R&D.