Na série Senna, atuei na reconstrução digital de elementos icônicos do automobilismo, sendo responsável pela modelagem, texturização e desenvolvimento de assets 3D das principais pistas, além de carros e capacetes que marcaram a trajetória do piloto.
Meu trabalho envolveu a criação de ambientes e veículos com alto nível de fidelidade histórica e técnica, garantindo precisão em proporções, materiais, decals e detalhes mecânicos, respeitando referências reais e exigências narrativas.
Também desenvolvi animações 3D e variações de elementos para uso em ICVFX (In-Camera Visual Effects), com implementação na Unreal Engine 5. Isso exigiu otimização de geometria, criação de materiais em tempo real e preparação de assets para performance estável em ambiente virtual de LED volume.
A integração para ICVFX demandou atenção especial à iluminação dinâmica, parallax real e consistência de escala, permitindo que os cenários digitais reagissem fisicamente à câmera e à luz no set, elevando o nível de realismo durante as filmagens.
Minha atuação conectou modelagem high-end, lookdev técnico e workflow para real-time, contribuindo diretamente para a construção visual imersiva da série.