O projeto Sea House é uma releitura em 3D baseada em um concept original da artista 2D Alina Bykova, com foco na tradução do clima leve e encantador da ilustração para um diorama tridimensional rico em detalhes e atmosfera.
Todo o desenvolvimento foi realizado no Blender, abrangendo modelagem, pintura, composição e iluminação. O pipeline integrado permitiu controle preciso sobre forma, silhueta e leitura visual da cena.
O principal desafio técnico foi a criação de texturas hand painted, desenvolvidas manualmente em vez de utilizar materiais procedurais ou realistas. Essa abordagem exigiu domínio de luz, cor e profundidade diretamente na pintura, reforçando o estilo ilustrativo da peça.
A escolha da paleta de cores foi cuidadosamente planejada para preservar o tom aconchegante e fantasioso do concept original, enquanto a iluminação foi ajustada para valorizar volumes e guiar o olhar dentro do diorama.
O projeto reforça competências em stylized environment, hand painted workflow, direção de arte e adaptação de concept 2D para linguagem tridimensional.