Na série Rio Connection, atuei em diversas frentes dentro da produção, com foco principal na preparação e desenvolvimento de assets 3D, especialmente o avião que aparece em múltiplos shots ao longo da narrativa.
Fui responsável pela organização e refinamento do asset do avião, garantindo consistência estrutural, fidelidade visual e adequação às necessidades técnicas da produção. O trabalho envolveu ajustes de modelagem, desenvolvimento de lookdev, criação de materiais e shaders e preparação para animação.
Também atuei na animação do avião, considerando trajetória, escala, velocidade e leitura de câmera para manter coerência cinematográfica nas diferentes cenas. Como o asset era recorrente, foi essencial garantir uniformidade visual e comportamento consistente entre os planos.
Por fim, fui responsável pela renderização 3D dos elementos, assegurando integração adequada com o material filmado, coerência de iluminação, reflexos e atmosfera, contribuindo para a credibilidade e continuidade visual da série.