Na série Grande Sertão, atuei como artista 3D no desenvolvimento de diversos assets digitais voltados para ambientação e reforço da narrativa visual da produção.
Fui responsável pela modelagem e desenvolvimento de estruturas como palafitas, garantindo fidelidade construtiva, coerência com o contexto regional e integração adequada com os cenários filmados.
Também desenvolvi efeitos gerais de simulação, com destaque para simulações de tecido, aplicadas em elementos que exigiam comportamento físico realista. O processo envolveu preparação de geometria, configuração de propriedades físicas e ajustes finos de colisão e dinâmica para alcançar naturalidade no movimento.
Minha atuação contemplou modelagem, lookdev, preparação para simulação e render 3D, assegurando consistência visual e integração eficiente com a composição final.