Este personagem 3D foi desenvolvido para um projeto freelance com foco em criar uma criatura carismática, expressiva e visualmente divertida, equilibrando linguagem cartoon e realismo estilizado.
A construção do personagem foi realizada integralmente no Blender, passando por escultura digital, retopologia, texturização, rigging e iluminação. O objetivo era garantir um asset versátil, funcional tanto para animação quanto para peças estáticas.
Um dos principais focos técnicos do projeto foi o estudo e aplicação de fur (pelagem) estilizado. Foram exploradas variações de densidade, comprimento e comportamento sob diferentes condições de luz, buscando agregar textura e apelo visual sem comprometer a estética cartoon.
O desenvolvimento também envolveu estudo de proporções, expressividade facial e materialidade para fortalecer a personalidade do personagem, resultando em uma criatura amigável e comunicativa.
O projeto reforça competências em character development, grooming, estilização de materiais e pipeline completo dentro de ambiente 3D integrado.