Na série B.A.: O Futuro Está Morto, atuei como artista 3D e artista de VFX no desenvolvimento de elementos centrais do environment e na aplicação de efeitos visuais sobre o monstro final da série. Minha participação esteve focada na criação de cenários com estética brutalista e na ampliação visual da criatura já existente dentro da narrativa.
Nos ambientes, trabalhei na modelagem e definição de estruturas com forte influência brutalista, priorizando formas sólidas, geometrias marcantes e uma atmosfera densa que reforçasse o tom distópico da produção. O objetivo era construir cenários digitais com identidade visual consistente, equilibrando escala, iluminação e composição para integrar os ambientes de forma orgânica às filmagens.
No caso do monstro final, minha atuação esteve concentrada na criação de efeitos especiais e aprimoramentos visuais aplicados sobre a criatura já desenvolvida. O trabalho envolveu simulações, ajustes de iluminação, intervenções em composição e tratamentos que intensificassem sua presença em cena. A integração entre VFX, renderização e material captado foi essencial para reforçar o impacto visual da criatura e garantir coerência estética com o universo distópico da série.