O projeto Retratos foi desenvolvido como um curta-metragem animado 3D no contexto de um concurso interno da escola SAGA, voltado exclusivamente para professores. O desafio consistia na criação de uma animação original, tecnicamente refinada e visualmente impactante. O projeto conquistou o primeiro lugar, premiado com uma viagem para Hollywood.
Durante a produção, fui responsável pela criação completa dos personagens 3D, atuando desde as primeiras esculturas digitais até o LookDev final. Minha atuação incluiu modelagem, retopologia, mapeamento UV e rigging, garantindo personagens coesos, funcionais e preparados para animação.
Na pipeline de produção, utilizamos ferramentas profissionais em cada etapa. O Autodesk Maya foi utilizado para modelagem e rigging. O Substance Painter foi empregado na criação de texturas detalhadas. Para renderização, utilizamos Arnold e Redshift, assegurando qualidade visual com acabamento cinematográfico.
O projeto destacou-se pela integração entre técnica e narrativa. A colaboração constante da equipe contribuiu para fortalecer a estética e a expressividade da animação, elevando o impacto emocional da obra.
Participar de Retratos representou um marco profissional, consolidando competências técnicas em character design 3D e reforçando a importância do trabalho colaborativo em produções audiovisuais.