Este proyecto personal consistió en la recreación en 3D de la icónica Fender Telecaster, combinando precisión técnica e interpretación estética en un estudio avanzado de modelado hard surface y lookdev realista.
El desarrollo se realizó en Autodesk Maya, donde modelé cada componente — cuerpo, mástil, headstock, trastes, pastillas y herrajes — utilizando referencias reales y proporciones fieles al instrumento original.
El texturizado y look development se llevó a cabo en Substance 3D Painter, explorando variaciones de madera natural, capas de barniz y metales con desgaste sutil para lograr materiales físicamente creíbles.
Se añadieron imperfecciones controladas y marcas de uso ligeras para reforzar la autenticidad visual del asset.
El proyecto demuestra habilidades en modelado de precisión, desarrollo de shaders y creación de assets de alta calidad para portafolio y R&D.