En la serie Senna, participé en la reconstrucción digital de elementos icónicos del automovilismo, siendo responsable del modelado, texturizado y desarrollo de assets 3D de las principales pistas, así como de los autos y cascos presentes en la serie.
Mi trabajo se centró en lograr alta fidelidad histórica y técnica, garantizando precisión en proporciones, materiales, decals y detalles mecánicos, alineados con referencias reales y necesidades narrativas.
También desarrollé animaciones 3D y variaciones de assets para implementación en ICVFX (In-Camera Visual Effects) utilizando Unreal Engine 5, optimizando geometría y materiales para rendimiento en tiempo real dentro de entornos LED volume.
El flujo de trabajo en ICVFX requirió especial atención a la iluminación dinámica, parallax real y coherencia de escala, permitiendo que los escenarios digitales reaccionaran de forma física y convincente en el set de filmación.
Mi contribución conectó modelado de alto nivel, lookdev técnico y workflow en tiempo real, fortaleciendo la experiencia visual inmersiva de la serie.