Sea House es una reinterpretación en 3D basada en un concept original de la artista 2D Alina Bykova, centrada en traducir la atmósfera ligera y mágica de la ilustración a un diorama tridimensional estilizado y detallado.
El proyecto fue desarrollado íntegramente en Blender, abarcando modelado, pintura, montaje e iluminación, permitiendo un control preciso sobre silueta, profundidad y lectura visual.
El principal desafío técnico fue la creación de texturas hand painted, realizadas manualmente en lugar de utilizar materiales realistas o procedurales, exigiendo dominio de luz, color y volumen dentro de la propia pintura.
La paleta cromática fue cuidadosamente elegida para mantener el tono acogedor y fantástico del concept original, mientras que la iluminación se diseñó para enfatizar formas y guiar la composición.
El proyecto demuestra habilidades en entornos estilizados, texturizado hand painted, dirección de arte y adaptación de concept 2D al espacio 3D.