En la serie O Jogo que Mudou a História, trabajé como artista 3D y de VFX en múltiples frentes, contribuyendo a secuencias de gran impacto visual y dramático.
Entre mis principales aportes, desarrollé assets relacionados con el entorno de la prisión, además de realizar el tracking y renderizado de la pelota en escenas específicas, asegurando integración precisa con el material filmado en términos de perspectiva e iluminación.
Fui responsable de la animación de un helicóptero y de la creación del VFX de su explosión, incluyendo preparación de assets, simulación de destrucción, fuego y escombros, así como render optimizado para composición.
También desarrollé efectos de humo y fuego dentro de la prisión, trabajando con simulaciones volumétricas y ajustes físicos para lograr realismo e intensidad narrativa.
Otro destaque fue la animación de impactos de disparo en la cabeza, creando elementos digitales e integrándolos cuidadosamente para mantener credibilidad visual dentro del tono dramático de la serie.
Mi participación abarcó desde el modelado y desarrollo de assets hasta simulación, animación y render 3D final para composición, garantizando coherencia técnica y visual en secuencias complejas.