En la serie Grande Sertão, trabajé como artista 3D desarrollando múltiples assets digitales para fortalecer la ambientación y narrativa visual de la producción.
Fui responsable del modelado y desarrollo de estructuras como palafitas, garantizando coherencia arquitectónica, fidelidad regional e integración adecuada con los escenarios filmados.
También desarrollé efectos generales de simulación, especialmente simulaciones de tela, aplicadas en elementos que requerían comportamiento físico realista. El proceso incluyó preparación de geometría, configuración de propiedades físicas y ajustes de colisiones y dinámica para lograr naturalidad en el movimiento.
Mi participación abarcó modelado, lookdev, preparación de simulación y render 3D, asegurando coherencia visual e integración eficiente en la composición final.