En la serie DNA do Crime, trabajé en múltiples secuencias de acción, encargándome del desarrollo completo de assets 3D, animaciones técnicas, simulaciones de explosiones y renderizado 3D para la composición final.
Desarrollé vehículos adicionales para ampliar la escala de las escenas, realizando modelado hard surface, lookdev, creación de materiales y shaders y rigging para permitir animaciones realistas. El proceso consideró peso, dinámica e interacción con el entorno, asegurando una integración convincente con el material filmado.
También fui responsable de la animación completa de una ametralladora y un helicóptero, desarrollando los assets desde el modelado hasta el rig técnico, permitiendo control preciso de partes móviles, retroceso, rotación de hélices y comportamiento mecánico en acción.
En el área de VFX, desarrollé y simulé diversas explosiones, cuidando escala, dinámica, iluminación e interacción ambiental. Varias de estas explosiones fueron completamente simuladas por mí, garantizando control artístico y coherencia física. Todo el material fue procesado mediante renderizado 3D optimizado para composición, manteniendo consistencia en luz, sombra, partículas y volumetría.
El resultado amplió la escala y la intensidad de las secuencias de acción, manteniendo realismo técnico e impacto cinematográfico.