Este personaje 3D fue desarrollado para un proyecto freelance con el objetivo de crear una criatura carismática, expresiva y divertida, combinando estética cartoon con realismo estilizado.
El asset fue producido íntegramente en Blender, abarcando escultura digital, retopología, texturizado, rigging e iluminación, asegurando versatilidad tanto para animación como para imágenes estáticas.
Uno de los principales enfoques técnicos fue la aplicación de fur (pelaje) estilizado, explorando densidad, longitud y comportamiento bajo distintas condiciones de iluminación para enriquecer la textura sin perder identidad visual.
Se trabajó especialmente en proporciones, expresividad facial y definición de materiales para fortalecer la personalidad del personaje.
El proyecto demuestra competencias en desarrollo de personajes, grooming, estilización de materiales y ejecución completa de pipeline 3D.