En la película Procura-se, una de mis primeras colaboraciones profesionales junto a Quanta, participé en el desarrollo de assets 3D y soporte técnico en distintos shots de la producción.
Mi trabajo se centró principalmente en el modelado de elementos 3D utilizados en escenas específicas, garantizando coherencia de escala, proporción e integración con el material filmado. También fui responsable del texturizado de estos assets, desarrollando materiales acordes a la iluminación y dirección de arte del filme.
Además, trabajé en el camera match de algunos planos, alineando técnicamente los elementos digitales con la filmación para asegurar precisión de perspectiva y coherencia espacial en la composición.
Aunque mi participación fue más puntual, esta experiencia fue clave para consolidar mi comprensión del pipeline de VFX, la integración con live-action y los flujos de producción profesional.