Na série DNA do Crime, atuei em diversas shots de ação, sendo responsável pelo desenvolvimento completo de assets 3D, animações técnicas, simulações de explosões e renderização para composição final.
Trabalhei na construção de veículos adicionais para ampliação do cenário, realizando modelagem hard surface, lookdev, desenvolvimento de materiais e shaders, além de rigging para possibilitar animações realistas em cena. A animação considerou aspectos como peso, dinâmica e interação com o ambiente, garantindo integração convincente com o material filmado.
Também fui responsável pela animação completa de uma metralhadora e de um helicóptero, desenvolvendo os assets desde a modelagem até o rig técnico, permitindo controle preciso de partes móveis, recoil, rotação de hélices e comportamento mecânico em ação.
No campo de efeitos visuais, desenvolvi simulações de explosões para diferentes sequências, cuidando da dinâmica, escala, iluminação e interação com o ambiente. Parte dessas explosões foi simulada por mim, garantindo controle artístico e coerência física. Todo o material passou por renderização 3D com foco na integração para composição, assegurando consistência de luz, sombra, partículas e volumetria.