En la película Detetives do Prédio Azul 4: El Fantástico Reino de Ondion, fui responsable del desarrollo de uno de los principales escenarios del reino, diseñado para utilizarse en múltiples contextos narrativos, incluyendo cristales que simulaban tumbas, secuencias de invierno con combates, campos de flores y un entorno de casa en el árbol.
El principal desafío fue crear este entorno para su uso en ICVFX (In-Camera Visual Effects), tecnología que proyecta escenarios digitales en pantallas LED durante el rodaje. Esto exigió una optimización completa para renderizado en tiempo real, garantizando estabilidad de FPS y alto rendimiento en el set.
Utilizando Unreal Engine 5, trabajé en el modelado, texturizado, estructuración modular del entorno y ajustes de iluminación en tiempo real, priorizando la eficiencia técnica. El proceso incluyó optimización de geometría, control de LOD, reducción del costo de shaders y gestión de assets.
El resultado fue un escenario versátil, visualmente impactante y técnicamente estable, capaz de sostener distintas atmósferas dentro del Reino de Ondion, integrando con éxito la producción virtual y el cine tradicional.