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Detetives do Prédio Azul 4: O Fantástico Reino de Ondion

Mel e Zeca encaram uma perigosa missão para encontrar Max, que sumiu misteriosamente. Em busca do amigo, eles vão parar no reino mágico de Ondion, um colorido mundo lúdico, onde terão que enfrentar os vilões Rumorum e Juks.

  • Cliente: GloboPlay
  • Empresa: Quanta
  • Natureza do projeto: Filme
  • Lançamento: 04/12/2025
Detetives do Prédio Azul 4: O Fantástico Reino de Ondion
Detetives do Prédio Azul 4: O Fantástico Reino de Ondion

No filme Detetives do Prédio Azul 4: O Fantástico Reino de Ondion, fui responsável pelo desenvolvimento de um dos principais cenários do reino, projetado para ser utilizado em múltiplos contextos narrativos, incluindo áreas com cristais simulando túmulos, campos floridos, sequências de inverno com lutas e ambientes como casa na árvore.

O grande desafio foi desenvolver esse ambiente para aplicação em ICVFX (In-Camera Visual Effects), tecnologia que projeta cenários digitais em telas LED durante as filmagens. Isso exigiu que o cenário fosse totalmente otimizado para renderização em tempo real, garantindo estabilidade de FPS e alta performance durante a captura.

Utilizando a Unreal Engine 5, trabalhei na modelagem, texturização, organização modular do ambiente e ajustes de iluminação em real time, sempre priorizando eficiência. O processo envolveu otimização de geometria, controle de LOD, redução de custos de shaders e gerenciamento de assets para garantir fluidez no set.

O resultado foi um cenário versátil, visualmente impactante e tecnicamente estável, capaz de sustentar diferentes atmosferas dentro do Reino de Ondion, integrando produção virtual e cinema tradicional com alta qualidade visual e precisão técnica.