En la serie B.A.: O Futuro Está Morto, trabajé como artista 3D y artista de VFX en el desarrollo de elementos clave del diseño de entornos y en la aplicación de efectos visuales sobre el monstruo final de la serie. Mi participación se centró en la construcción de entornos brutalistas y en potenciar visualmente la presencia de la criatura ya existente dentro de la narrativa.
En los entornos, desarrollé estructuras con fuerte influencia de la arquitectura brutalista, priorizando formas sólidas, geometrías contundentes y una atmósfera densa que reforzara el tono distópico de la producción. El objetivo fue crear entornos digitales con identidad visual consistente, equilibrando escala, iluminación y composición para integrarlos de manera orgánica con la filmación.
En cuanto al monstruo final, mi trabajo se enfocó en la creación de efectos especiales y mejoras visuales aplicadas sobre la criatura ya desarrollada. Esto incluyó simulaciones, ajustes de iluminación, intervenciones en composición y tratamientos visuales destinados a intensificar su presencia en pantalla. La integración entre VFX, renderizado y material filmado fue fundamental para reforzar el impacto visual y mantener coherencia estética con el universo distópico de la serie.